Меню

Resident Evil Requiem - новая глава легендарного хоррора, которая возвращает серию к истокам

Resident Evil Requiem - новая глава легендарного хоррора, которая возвращает серию к истокам

Resident Evil Requiem - новая глава легендарного хоррора, которая возвращает серию к истокам

Resident Evil Requiem - это не просто очередная номерная часть знаменитой франшизы Capcom. Для серии эта игра стала особенной сразу по нескольким причинам. Во-первых, это девятая основная часть Resident Evil. Во-вторых, она вышла 27 февраля 2026 года - как раз в месяц, когда франшиза отмечает своё 30-летие. В-третьих, Capcom явно сделала ставку не только на фанатов, но и на новую аудиторию, которой нужен современный, зрелищный и при этом по-настоящему напряжённый survival horror. Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2.

Судя по официальным материалам, Resident Evil Requiem задумывалась как важная точка перезапуска большой сюжетной линии. После Resident Evil 7 и Village, где история Итана Уинтерса фактически пришла к завершению, разработчики решили снова вернуть франшизу к центральному конфликту и связать новую игру с тем, что давно считается сердцем серии, - с наследием Raccoon City. Именно поэтому Requiem с первых трейлеров воспринимается не как «ещё один Resident Evil», а как попытка собрать в одной игре всё, за что эту франшизу любят уже много лет. 

О чём Resident Evil Requiem и почему вокруг неё столько внимания

леон.jpg

Главная идея Resident Evil Requiem строится на сочетании новой истории и знакомого прошлого. В центре сюжета оказываются сразу два персонажа: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди. Грейс - аналитик ФБР, умная, собранная и психологически травмированная героиня, которую особенно задевает история смерти её матери. Именно это личное прошлое толкает её к расследованию событий, связанных с Wrenwood Hotel и загадочной болезнью. Леон, напротив, - один из самых узнаваемых героев всей серии, возвращение которого само по себе стало большим событием для поклонников Resident Evil. Capcom и PlayStation отдельно подчёркивают, что его линия снова связана с Raccoon City и с теми травмами, которые определили его жизнь после катастрофы.

Интерес к игре усиливается ещё и потому, что Resident Evil Requiem одновременно работает в двух направлениях. Для новичков это точка входа в серию: разработчики прямо говорили, что игра создавалась доступной даже для тех, кто не знаком с событиями прошлых частей. Для старых фанатов это, наоборот, возвращение к самому болезненному и знаковому месту во вселенной Resident Evil. Такой баланс между «новым стартом» и «уважением к наследию» делает Requiem особенно важной для всей франшизы. 

Главные герои Resident Evil Requiem: Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди

Одно из самых сильных решений Capcom - сделать двух центральных героев с совершенно разной энергетикой. Грейс Эшкрофт - персонаж более уязвимый, тревожный и человечный. Её история строится не на героизме в чистом виде, а на внутреннем страхе, личной боли и попытке докопаться до правды. За счёт этого она отлично подходит для более классического survival horror, где каждое столкновение ощущается как риск, а не как повод устроить эффектную перестрелку. На официальной странице PlayStation прямо говорится, что Грейс ограничена в ресурсах и вынуждена постоянно выбирать между боем и бегством. Там же указано, что она может создавать предметы, боеприпасы и специальные инъекции из заражённой крови врагов. 

грейс-что-то-ищет.jpg

Леон С. Кеннеди в Resident Evil Requiem выполняет другую функцию. Это уже не новичок, попавший в кошмар впервые, а опытный агент, много раз сталкивавшийся с биотеррором. Его возвращение в основную номерную часть стало одним из главных поводов для обсуждения игры. По словам режиссёра Коси Наканиси, один из ключевых мотивов Requiem - показать, как Леон воспринимает своё прошлое спустя годы и что для него значит возвращение в Raccoon City. В геймплейном плане его линия заметно более боевитая: у него шире арсенал, выше темп, а сражения строятся на уверенности и контроле, а не только на страхе и нехватке ресурсов. 

Грейс и Леон от CAPCOM

Предзаказ
Requiem от Panda Studio
Предзаказ
Grace Ashcroft от CAPCOM
Предзаказ
Leon Scott Kennedy от CAPCOM

Именно благодаря такому контрасту игра не ощущается однообразной. Грейс отвечает за напряжение и тревогу, Леон — за драйв, масштаб и узнаваемую харизму. Вместе они формируют то, что можно назвать современным лицом Resident Evil: когда хоррор и экшен не спорят друг с другом, а усиливают общее впечатление. 

Геймплей Resident Evil Requiem: хоррор, экшен и свобода выбора камеры

Если смотреть на Resident Evil Requiem именно как на игру, а не только как на сюжетное событие, то главная особенность здесь - сочетание двух разных игровых ритмов. В линии Грейс чувствуется классический survival horror: ограниченные ресурсы, осторожное исследование, постоянное ощущение опасности, напряжение от каждого коридора и желание беречь буквально всё, что попадает в инвентарь. Линия Леона, наоборот, двигается быстрее, жёстче и увереннее, с упором на схватки, оружие и более агрессивное прохождение. В интервью PlayStation Blog Наканиси объяснял, что именно это чередование создаёт правильный ритм - игру, которая может быть страшнее Village, но при этом не превращается в непрерывно давящий кошмар без передышки.

геймплей-от-3-лица.jpg

Ещё одна важная особенность - возможность переключаться между видом от первого и третьего лица в реальном времени. Для современной Resident Evil это почти идеальный компромисс. Те, кто любят максимальное погружение и личное ощущение ужаса, могут играть от первого лица. Те, кому ближе ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 с камерой за плечом, получают привычную и удобную перспективу. На этом фоне Requiem выглядит как проект, который не пытается заставить игрока подстраиваться под одну форму, а наоборот - подстраивается под разные стили прохождения. Официальное описание также подчёркивает, что в игре есть исследование, головоломки, управление ресурсами и несколько уровней сложности, рассчитанных как на новичков, так и на ветеранов серии.

стремный чувак.jpg

Отдельный интерес вызывает и работа с врагами. Разработчики говорили, что в Requiem хотели «переосмыслить зомби», потому что классические слабости и поведение давно стали слишком знакомыми для игроков. В новой части заражённые сохраняют остатки человеческих привычек, могут действовать менее предсказуемо и даже подбирать оружие. Это делает атмосферу менее шаблонной и возвращает ощущение, что даже старый знакомый враг снова может пугать. 

Почему Resident Evil Requiem уже называют одной из самых важных частей серии

С точки зрения позиции внутри франшизы Resident Evil Requiem действительно выглядит как очень важная игра. Capcom называет её новым этапом survival horror и подчёркивает, что проект должен был усилить именно взаимодействие страха и действия. Игра создана на RE Engine, а в официальных материалах отдельно выделяются фотореалистичные детали: кожа персонажей, слезящиеся глаза, волосы, работа света и полупрозрачных поверхностей. Всё это не просто визуальная витрина, а часть общего ощущения телесности и дискомфорта, на котором Resident Evil всегда держалась лучше многих конкурентов. 

машина-в-тумане.jpg

Но важна не только художественная сторона. Уже 4 марта 2026 года Capcom официально сообщила, что продажи Resident Evil Requiem превысили 5 миллионов копий по всему миру. Для игры, вышедшей 27 февраля, это очень мощный старт. Компания также напомнила, что совокупные продажи всей серии Resident Evil по состоянию на 31 декабря 2025 года превысили 183 миллиона экземпляров. Это означает, что Requiem вышла не просто как крупный релиз, а как проект, который с первых дней подтвердил статус Resident Evil как одной из самых сильных и коммерчески устойчивых хоррор-франшиз в индустрии. 

Стоит ли следить за Resident Evil Requiem

Если коротко - да, и причин для этого больше, чем кажется на первый взгляд. Resident Evil Requiem интересна не только тем, что это новая игра Capcom, но и тем, как именно она собрана. Здесь есть возвращение к Raccoon City, сильный акцент на сюжет, новый персонаж в лице Грейс Эшкрофт, долгожданный Леон Кеннеди, гибкий выбор камеры, сочетание страха и экшена, а также явное стремление объединить разные эпохи франшизы в одной большой истории. 

Для старых фанатов Resident Evil это повод снова вернуться к корням серии. Для новых игроков - шанс начать знакомство с одной из самых известных хоррор-вселенных через современную, красивую и понятную точку входа. А для самой Capcom Resident Evil Requiem уже стала доказательством того, что серия всё ещё умеет меняться, не теряя себя. Именно поэтому вокруг неё столько шума - и, похоже, вполне заслуженно. 

Фотографии товаров, используемые в статье, получены от производителей или их официальных дистрибьюторов и используются с их разрешения. Размещение материалов носит исключительно информационный характер и не является публичной офертой или коммерческим предложением. Все права на товарные знаки, изображения и наименования принадлежат соответствующим правообладателям.

Изображения: https://www.playstation.com/
Заглавное изображение: https://www.playstation.com/

Вам может понравиться:

БУДЬ В КУРСЕ

Узнайте первым о самых горячих новинках!